ගල් යුගයේ මිනිසා දෙස බැලූ කළ ඔවුනට විශේෂයෙන් ව්යායාම අවශ්ය නොවූ බව අපි දනිමු. කෘෂිකාර්මික යුගයේ ජීවත් වූ මිනිසා ඔවුන්ගේ ජීවන රටාවට ගැළපෙන අයුරින් ක්රීඩා සංවිධානය කර ගත්තේය. ඒ අතර ජන ක්රීඩා වලට සුවිශේෂී ස්ථානයක් හිමි වේ. පොරපොල් ගැසීම, එළුවන් කෑම, ඔළිඳ කෙළිය, පංච දැමීම, චග්ගුඩු පැනීම විශෙෂයෙන් සඳහන් කළ හැකිය.
පසුව වෂ්ප එන්ජිමත් රෝදයත් කේන්ද්ර කර ගත් සමාජයට පිය මැන්න මිනිසා ක්රමක්රමයෙන් ගැමි ක්රීඩා වලින් දුරස් වන්නට විය. ජන ක්රීඩා සිංහල හින්දු අලුත් අවුරුද්දට පමණක් සීමාවිය. කෘතීම ජීවන රටාවකට හුරු වූ මිනිසා ක්රීඩා පිට්ටනියට පය තබන්නට පුරුදු විය. සමහරු ක්රීඩාව සිය වෘත්තිය කර ගත්හ. සමහරුන්ගේ දිවියට ක්රීඩාවේ අංශු මාත්රයකුදු ගෑවී නොමැත. මේ අතරතුරේදී තොරතුරු යුගයට පිය මැන්න මිනිසාට ක්රීඩාව උරුම වෙන්නේ අර්බුද විශාල ප්රමාණයක් සහිතවය.
ඔබ දැන් සිටින්නේ මෙකී තොරතුරු තාක්ෂණ යුගයේය.එසේ නම් කලින් කී අර්බුද ඔබටත් උරුම වේ. සිතන්න මොනවාද ඔබට හා මට උරුම වූ ගැටලු කියා? සොයන්න තොරතුරු තාක්ෂණයෙන් මොනවද විසඳුම් කියා?
මේ පිළිබඳව ඔබත් වැඩි විස්තර දැන ගැනීමට කැමතිද? එසේ නම් ඔබත් පැමිණෙන්න නොවැම්බර් මස 19,20,21 SLECC (Infront of Lake House) එකට Java World Congress නැරඹීමට........
මේ පිළිබඳව ඔබත් වැඩි විස්තර දැන ගැනීමට කැමතිද? එසේ නම් ඔබත් පැමිණෙන්න නොවැම්බර් මස 19,20,21 SLECC (Infront of Lake House) එකට Java World Congress නැරඹීමට........